Après ce qui ressemble à une éternité d’errance sans vie dans les coins les plus sombres de l’espace, le Remake de l’espace mort est presque à la porte. Cela semble presque surréaliste après l’histoire mouvementée de la série, qui a finalement conduit EA à fermer son équipe de développement, Visceral Games, en 2017 après des “ventes décevantes” après Dead Space 3.

Avec la sortie qui approche à grands pas, il est temps de tirer sérieusement. Si le titre de cet article a attiré votre attention, ce n’est pas censé être un allume-feu ou quelque chose qui va irriter les masses ; c’est le reflet de la montagne colossale d’opportunités, la renaissance du visage d’Isaac Clarke et des Nécromorphes, sauf que ce remake coche toutes les cases.

En parlant d’opportunités et de coups chauds, parlons de l’idée et des sentiments que j’ai ressentis alors que nous atteignons la date fixée ; parlons de pourquoi je suis plus enthousiasmé par le remake de Dead Space par rapport à l’arrivée de Capcom Remake de Resident Evil 4. Tout d’abord, il est temps pour une petite leçon d’histoire.

Capture d'écran en jeu de Dead Space Remake
Source de l’image : EA

Cela fait 15 ans que Dead Space a jeté les joueurs dans la combinaison technologique d’Isaac Clarke et a dit à sa base de joueurs de “se couper les membres”. Dead Space a été bien accueilli et souvent considéré comme l’une des réalisations phares du jeu pour ce que le créateur de la série Glenn Schofield (le même Glenn qui a fait Le protocole Callisto), Michael Condrey et Visceral Games réalisés avec ce produit.

Après que Resident Evil 4 ait redéfini l’horreur de survie, il était difficile d’imaginer qu’un autre jeu arrive sur le plateau pour reprendre ou s’appuyer sur cette création de Capcom. Cependant, Dead Space a été un succès à plusieurs égards, la conception technique du jeu étant l’une des réalisations suprêmes. Alors que vous voyagez à travers l’USG Ishimura, de faibles chuchotements et grognements des redoutables Nécromorphes remplissent l’air. Une grande partie de ce qui a été vu ici a influencé le protocole Callisto, et la conception technique est toujours d’actualité.

Quand vous pensez à un jeu d’horreur de survie, ces titres font des merveilles lorsqu’ils submergent complètement leur base de joueurs dans le sens d’être sous-alimentés. En tant qu’ingénieur avec peu ou pas d’entraînement au combat, Isaac Clarke est une réplique individuelle de cette idée particulière.

Il doit collecter du matériel minier et d’ingénierie pour se battre pour sa vie alors qu’il descend dans les recoins les plus sombres de l’Ishimura. L’immersion était reine, car Isaac pouvait bouger et tirer alors qu’il se battait pour sa vie, et le menu du jeu n’arrêtait pas le temps, ce qui signifiait qu’il n’y avait pas un moment pour respirer à l’approche de la mort. Dans certains domaines, cela ressemblait à une avancée par rapport au rythme de jeu et à l’identité plus lents de RE4.

De nombreux vétérans de Dead Space connaissent la boucle centrale et, comme mentionné, elle résiste bien 15 ans plus tard. Cependant, avec la puissance de nouvelle génération et la technologie mise à jour, une toute nouvelle opportunité se présente pour redéfinir ce genre à la fois techniquement et en termes de gameplay.

L’équipe de développement, Motive Studio, a été très active en montrant l’amour de l’équipe a lancé ce remake avec une physique améliorée, des animations, une conception sonore et bien plus encore mettant en valeur ce remake. Alors que le protocole Callisto n’était pas la tasse de thé de tout le monde, la conception technique a certainement fait mouche. Si Motive Studio capture une fraction de cela, les fans et les nouveaux joueurs vont se régaler sans précédent.

Capture d'écran RE4 Remake El Gigante
Source de l’image : Playstation

À ce stade, j’ai suffisamment mis en avant le nouveau et l’ancien Dead Space; vous vous demandez probablement quelle est la base de mon argumentation. En ce qui concerne le prochain remake de Resident Evil 4, je suis coincé entre deux processus de pensée qui me retiennent des niveaux de nirvana de Las Plagas.

En tant que personne qui n’a jamais joué au Resident Evil 2 original, j’ai été époustouflé par la qualité que Capcom a présentée avec le remake du jeu. Il a fidèlement ramené ce qui a rendu l’original si génial il y a toutes ces années et l’a enveloppé dans un bel arc de technologie moderne.

Resident Evil 4 était mon point d’entrée dans la série, et même si j’ai apprécié Resident Evil 7, le remake ressemblait plus à Resident Evil 4, à mon plus grand plaisir. Puis vint le remake de Résident mal 3et même si je l’ai apprécié, c’était comme un énorme pas en arrière par rapport au remake précédent réinventant la roue.

Dire que le prochain remake de Resident Evil 4 a un poids énorme dans le monde du jeu est un euphémisme. Resident Evil 4 est « ce jeu » ; il est considéré comme un terrain sacré dans le jeu. Bien qu’il soit peu probable que Capcom laisse tomber la balle d’une manière similaire à Resident Evil 3, même le moindre faux pas créera une énorme ondulation comme aucune autre. Cela évoque une peur innée que quelque chose puisse arriver qui mène à une sorte de déception, même si ce n’est qu’un tout petit peu.

Mis à part les craintes de qualité, l’histoire de Resident Evil a beaucoup évolué depuis sa création. Après l’expérience Resident Evil 6, la série a appuyé sur un bouton “réinitialiser”, Resident Evil 7 marquant un retour étrange à ses racines d’horreur de survie dirigées par Ethan Winters. Mais après Resident Evil 7, le remake de Resident Evil 2 raconte l’histoire de Leon S. Kennedy et Claire Redfield.

Si vous comprenez ma dérive, Capcom a essentiellement divisé la série en deux, garantissant que l’éditeur aura une histoire de Resident Evil à raconter, quelle que soit l’année. Dans cet esprit, alors que Resident Evil oscille d’un tube à l’autre depuis 1996, au-delà de l’atroce ajustements des médias, ça ne va certainement pas disparaître de sitôt. Il y a infiniment plus en jeu dans le prochain remake de Dead Space, car il a une chance de fidéliser les fans et de gagner de nouveaux publics tout en redémarrant potentiellement et même en retravaillant ce qui a été perdu dans l’espace il y a toutes ces années.

Remake de l'espace mort
Source de l’image : EA

L’année dernière, les Jeux de la Forêt-Noire sont sortis Détruisez tous les humains ! 2 : Réexaminé, un remake de la deuxième partie de Destroy All Humans! C’était un produit relativement bon, et bien que le gameplay ait vu des améliorations, la majeure partie de l’histoire du jeu est restée la même, à l’exception de la fin et de certains points de l’intrigue qui ont changé pour créer une expérience plus cohérente. Motive Studio fait face à la même opportunité de retravailler l’histoire de Dead Space dans un moule que le studio aime, en recréant ce que j’appelle “l’univers cinématographique de Dead Space”.

D’après ce que nous avons vu, il semble que ce jeu sera une recréation fidèle d’un point de vue narratif. Cependant, Motive Studio a déclaré que la tradition du jeu recevrait quelques ajustements et extensions grâce à des journaux audio et des idées retravaillés.

On ne sait pas combien il en reste, mais comme Issac est entièrement exprimé, ce qui n’était pas présent dans le titre original, il semble que des libertés aient été prises pour refaire certains des concepts datés de l’original. Performance mise à part, c’est-à-dire que Motive Studio n’envisage pas déjà un monde où le studio peut retravailler et livrer toute la série la quatrième entrée convoitée que les joueurs n’ont jamais eu ?

C’est penser trop loin, alors ralentissons. Une chose que je ne laisserai pas de côté est, encore une fois, si cela apporte des chiffres, les autres studios et développeurs devraient prendre cela comme un signe pour ramener des classiques tout aussi appréciés. Sony est assis sur une multitude de titres avec lesquels beaucoup ont grandi; pourquoi y a-t-il un retard?

Encore une fois, peut-être un peu trop ambitieux, mais cela pourrait inspirer le retour de visages familiers animés par de nouvelles idées. Il y a toujours une équipe avide de faire ses preuves dans cette industrie, alors pourquoi ne pas donner aux « jeunes talents » une chance de montrer de quoi ils sont capables ?

Enfin, nous avons Iron Man. Oui, Motive Studio est bloqué depuis un certain temps car le studio fonctionne Jeu Ironman. La conception de la combinaison d’Isaac est incroyable, et puisque les combinaisons font partie intégrante d’Iron Man, il est sûr de dire que Motive Studio éliminera la conception visuelle du parc.

Le remake semble ouvrir des portes à beaucoup, et mes niveaux optimistes d’espoir et d’excitation sont à un niveau record. Nous verrons si j’étais justifié lors du lancement de Dead Space Remake le 27 janvier 2023 pour PS5, Xbox Series X|S et PC.

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By uiq51

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