Dying Light 2 était l’un des puits de temps AAA insatiables de l’année dernière, conçu pour survivre à toute idée de remboursement ou d’échange. Il a attiré des dizaines, voire des centaines d’heures de la part de millions de joueurs. Et bien que ce temps ait assez facilement glissé dans les égouts, heureusement gaspillé et facilement oublié, il est maintenant refait surface – comme une grosse montagne bloquant les égouts – dans les présentations Spotify Wrapped-esque de Steam. Merci, Gabe. Vraiment, vous n’auriez pas dû.

Il s’avère que j’ai personnellement passé l’équivalent d’une semaine et demie sur la suite de zombies trop ambitieuse de Techland. Faire face à un personnage aussi dur, dans le crépuscule froid de la nouvelle année, conduit souvent à un peu de regret et à un réexamen. Quelle était la motivation ? Pourquoi me suis-je contenté d’un 6/10 avec mon rédacteur en chef du magazine Edge et redemande-t-il plus ?

Parkour dans Dying Light 2

(Crédit image : Techland)

Je ne peux pas parler pour les autres joueurs de Dying Light 2, qui cherchaient peut-être une évasion ou simplement un bon rapport qualité-prix. Mais je sais que je poursuivais quelque chose de très spécifique. Un point culminant apporté par les contre-la-montre de Mirror’s Edge une décennie plus tôt – ces gantelets serrés mais de forme libre composés de ventilateurs d’extraction sur le toit, de sorties de secours et de chutes soudaines qui ont tiré le meilleur parti du parkour à la première personne.

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By uiq51

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