Le succès retentissant de Dwarf Fortress se poursuit régulièrement. Le programmeur et co-concepteur de DF, Tarn Adams, a annoncé cette semaine que la version Steam “premium” du jeu vendu près d’un demi-million d’exemplaires (s’ouvre dans un nouvel onglet) le mois dernier après sa sortie le 6 décembre. Il semble que les gens fassent la queue au coin de la rue pour dépenser de l’argent sur un jeu qui est disponible gratuitement depuis 16 ans, et pour cause : Dwarf Fortress est un jeu incroyable et incroyablement unique (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La nouvelle signifie que DF a réduit en lambeaux ses estimations de ventes avant la sortie. Avant la sortie de la version Steam du jeu, un économiste engagé par l’éditeur, Kitfox, a provisoirement prédit qu’il se vendrait environ 160 000 exemplaires sur Steam au cours de ses deux premiers mois. Il a réalisé cela dans les 24 heures suivant la sortie (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est maintenant plus ou moins triplé ce nombre de ventes en moins d’un mois.
“Dwarf Fortress est un énorme succès, semble-t-il”, déclare Adams, “mais tout cela n’est qu’une illusion sans vous.” Adams, écrivant sous le surnom “Toady One” qu’il utilise depuis la sortie publique initiale de DF, poursuit : “Rien de tout cela n’aurait été possible sans le soutien des personnes qui nous ont aidés. […] pendant ces 20 années incroyables, de loin les meilleures de ma vie […] Nous gagnons… et c’est de ta faute !”
Il n’a pas tort. Depuis le 6 décembre, Tarn Adams et son frère, le co-développeur de DF Zach Adams, ont été confrontés à deux nouvelles réalités qui ont changé leur vie. Numéro un: Les frères sont maintenant millionnaires (s’ouvre dans un nouvel onglet) grâce au succès du jeu. Numéro deux : ils devaient embaucher un deuxième programmeur (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La sortie Steam de DF était initialement prévue pour permettre aux frères de payer les frais de santé et de mieux prendre soin d’eux-mêmes tout en continuant à bricoler le travail de leur vie. Je pense qu’ils peuvent régler ça maintenant. À ce rythme, il ne faudra pas longtemps avant que le jeu ne se vende à plus d’un million d’exemplaires. Lorsque les PCG Wes Fenlon s’est entretenu avec Tarn Adams (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2019, il a demandé ce que les frères feraient de l’argent si le jeu se vendait si bien. Adams avait une réponse : « Vous savez, il y a beaucoup de gens, d’animaux et d’autres choses qui ont des problèmes. Des enfants qui n’ont pas de fournitures scolaires. Toutes sortes de choses. C’est comme Brewster’s Millions, n’est-ce pas ? Je dois m’en débarrasser, mec, c’est ce que j’en pense.”