Pendant des décennies, les aventures de Monkey D. Luffy et des Pirates du Chapeau de Paille ont captivé et enchanté les lecteurs et téléspectateurs du monde entier. La conversion d’une série d’action-aventure aussi appréciée et de longue date en une forme de jeu s’est avérée assez difficile, de nombreux développeurs allant de l’avant au fil des ans pour essayer de gamifier la magie qui fait l’anime et le manga One Piece a fait un tel succès, souvent à des résultats mitigés. One Piece Odyssey est le dernier effort dans cette direction, et il adopte l’approche de transformer les batailles dramatiques de One Piece en un RPG au tour par tour. Bien qu’il fasse un bon travail pour renverser l’apparence de la série, One Piece Odyssey n’offre malheureusement guère plus qu’une aventure RPG très simple.

Le jeu commence avec le gang Straw Hat échoué sur la mystérieuse île de Waford. Leur navire, Thousand Sunny, est dans une épave à proximité et sans moyen évident de le réparer, le gang part explorer ce nouveau monde sauvage. Une étrange jeune fille nommée Lim apparaît et, effrayée par les pirates, enlève toute la force et les pouvoirs spéciaux de l’équipage. Avec l’aide d’Adio, un aventurier plutôt méfiant qui vit sur l’île, les Chapeaux de Paille entreprennent de reprendre des forces, de découvrir les secrets de l’île de Waford et de s’échapper pour voyager un autre jour. En chemin, ils peuvent aussi revivre les grandes aventures du passé.

Lecture en cours: Revue vidéo One Piece Odyssey

L’histoire se concentre sur le fait de quitter Waford Island pour retrouver assez rapidement la pleine puissance de chacun avec l’aide des insulaires Lim et Adio, et cela reste au cœur de l’histoire pendant un certain temps. Restaurer les pouvoirs signifie trouver des cubes spéciaux dispersés autour de l’île et détenus par les puissants colosses. Restaurer complètement les pouvoirs des cubes est un processus plutôt compliqué : Lim doit envoyer l’équipage dans un monde de rêve appelé Memoria, où ils revivent certains des événements les plus importants de leur vie – en d’autres termes, ils s’aventurent dans des recréations du passé. arcs d’histoire de l’anime et du manga One Piece, bien que les événements qui s’y déroulent se déroulent différemment. (La justification est que “les souvenirs ne sont pas fiables”.) Ce n’est qu’en revivant pleinement ces événements dans Memoria – et dans certains cas en allant encore plus loin dans d’étranges sous-mondes – que l’équipage pourra récupérer ce qu’il a perdu.

Malheureusement, l’histoire de One Piece Odyssey est plutôt décevante. Au cours de son existence, One Piece a apporté aux fans de nombreuses histoires merveilleuses et mémorables et a créé un monde fascinant plein de traditions et d’intrigues. L’idée de jouer une histoire originale pleine d’action et d’aventure dans le monde One Piece en tant que RPG est très excitante, mais Odyssey évite surtout ce potentiel en faveur de la revisite des arcs d’histoire précédents dans Memoria afin que les Chapeaux de Paille leurs pouvoirs. Ces voyages dans le passé constituent la majeure partie des 30 à 40 heures de jeu du jeu. Bien qu’il y ait des interactions soigneusement décrites de l’équipage actuel alors qu’ils revisitent des lieux et des gens du passé, placer le jeu dans des histoires d’univers de rêve qui ont déjà été résolues, même s’ils jouent différemment, les prive de leur drame et de leur impact. – les conclusions sont déjà connues, les enjeux ne semblent pas convaincants et les personnages font tout ce qu’il faut pour atteindre l’inévitable finale que nous avons vue auparavant. Cela n’aide pas non plus qu’il y ait beaucoup de quêtes de récupération et de rembourrage de type chasse aux PNJ présents.

Dès le début, One Piece Odyssey fait un travail fantastique en capturant l’apparence du manga. Les modèles de personnages ont l’air vibrants, et leurs animations et expressions capturent la cinétique loufoque qui définit le style d’action et l’art des personnages de One Piece. Les animations de combat sont particulièrement bien faites, avec les coups de membre en caoutchouc de Luffy, les techniques de tireur d’élite comique d’Usopp et les attaques multi-membres étrangement sensuelles de Robin sur la soumission au combat qui semblent dynamiques d’une manière qui semble authentique au matériel source. Les interactions entre les personnages sont également conformes à ce que les fans de la série attendent. Les chapeaux de paille se chamaillent et se chamaillent pendant que vous explorez les différents environnements, ajoutant une bonne dose de charme à l’action et laissant les personnalités que beaucoup aiment vraiment briller. Le dialogue audio est limité au japonais uniquement et il n’y a pas d’option pour une localisation en anglais, quelque chose à garder à l’esprit si vous êtes un fan de dub.

Tout en explorant, les personnages peuvent échanger et utiliser leurs capacités uniques (si elles sont restaurées) pour franchir des obstacles, franchir des lacunes et trouver des objets cachés tels que des ingrédients de cuisine. Chaque personnage possède une ou plusieurs compétences de terrain uniques : Luffy peut s’étirer et s’agripper, Zoro peut franchir certaines barrières, Usopp peut tirer sur des cibles spécifiques, et Chopper est suffisamment petit pour traverser de petits tunnels, etc. Bien que cela ajoute une belle variété et une découverte à la navigation sur le terrain, le besoin fréquent de suspendre l’exploration pour accéder à un sous-menu et de choisir un nouveau chef pour utiliser ses compétences est un peu fastidieux. Pourtant, la présentation visuelle solide et les bavardages constants de l’équipage associés à toutes les capacités de repérage rendent les sorties sur le terrain suffisamment amusantes pour compenser les inconvénients du commerce.

Quand il s’agit de se battre, cependant, les choses commencent à glisser. Les batailles sont présentées dans un format traditionnel au tour par tour, mais contrairement à de nombreux jeux au tour par tour, les personnages peuvent agir dans n’importe quel ordre et s’allumer et s’éteindre librement sans pénalité pendant votre phase, vous donnant un avantage de combat instantané et très fort. Lors du choix des ennemis à cibler, il y a un système de pierre-papier-ciseaux de style Fire Emblem dans le jeu où les personnages sont affiliés à l’un des trois types de bataille qui attribuent des avantages et des inconvénients aux autres types de dégâts : la force la vitesse bat la vitesse, la vitesse bat la technique, la technique bat la force. Il y a aussi une tournure supplémentaire où les personnages sont assignés au hasard à différentes “zones” au début de la bataille, limitant les ennemis qu’ils peuvent attaquer : vous ne pouvez pas cibler les ennemis en dehors de votre zone avec des attaques normales (à moins que tous les ennemis de votre zone Frame). ‘d), mais selon le caractère et les compétences, vous pouvez influencer les ennemis dans une autre zone avec une technique spéciale. Cela ressemble à une belle tournure sur le papier, mais dans la pratique, les restrictions de visée s’avèrent simplement ennuyeuses, vous obligeant à dépenser des TP pour attaquer les ennemis de votre région ou à secouer tout le monde. La présentation du combat rend également difficile de voir en un coup d’œil combien d’ennemis il y a et dans quelle zone ils se trouvent, ce qui entraîne des erreurs de visée et les désagréments qui en découlent.

Ce n’est pas un moteur de combat terrible, mais il est facile à exploiter au point de devenir peu attrayant, et une interruption ennuyeuse au pire. La liberté de mélanger et de changer de personnage à tour de rôle sur un coup de tête facilite le chargement de votre groupe de combat avec des personnages ayant des avantages sur l’adversaire, plaçant l’équipage là où il est nécessaire pour faucher les ennemis et soigner rapidement les alliés. Vous pouvez également mettre en place de puissants Bond Arts qui nécessitent que des membres spécifiques de l’escouade soient sur le terrain sans trop de tracas, minimisant davantage de nombreux scénarios de combat. Certaines quêtes secondaires, comme les quêtes Memory Link qui débloquent Bond Arts, limitent le nombre de membres d’équipage que vous pouvez utiliser, ce qui rend les choses beaucoup plus intéressantes – mais ces quêtes sont terriblement courtes.

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One Piece Odyssey distribue également de grandes quantités d’EXP pour relever des défis aléatoires très simples comme “vaincre cet ennemi en un tour”, de sorte que vous montez de niveau rapidement si vous vous engagez dans un combat même à une fréquence modérée. La mise à niveau ne vous accorde que des améliorations de statistiques, car vous n’obtenez pas de compétences de combat tant que vous n’avez pas atteint certains points de l’histoire – mais ces statistiques en augmentation rapide peuvent faire une énorme différence, même si la croissance globale du personnage est assez limitée. point où même le système de type de personnage devient largement hors de propos: dans mon jeu, charger Zoro avec un tas d’accessoires d’attaque et le libérer en combat automatique était souvent suffisant pour décimer la plupart des ennemis. Même certaines rencontres “difficiles” n’étaient pas vraiment difficile d’un point de vue tactique : les ennemis avaient soit une meilleure évasion, une attaque extrêmement puissante que je ne pouvais pas prévoir, et/ou étaient des éponges HP qui prenaient beaucoup trop de temps à tuer.

Essentiellement, One Piece Odyssey n’est pas un mauvais RPG, mais un RPG très générique qui s’efforce de faire un peu plus que de cocher toutes les cases de ce que les joueurs attendent du genre : missions secondaires, artisanat, cuisine, fan service, etc. Au. Lier la licence One Piece à celle-ci suscite des attentes qui ne sont que partiellement satisfaites : alors que les chapeaux de paille sont toujours aussi agréables à vivre, l’histoire dans laquelle ils sont piégés ne l’est pas. En fin de compte, le plus grand péché de One Piece Odyssey est le potentiel gaspillé, quelque chose qu’il partage avec de nombreuses autres adaptations de jeux vidéo de la franchise.

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By uiq51

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