Original Fallout co-creator finally explains what made him leave the sequel: ‘I made an IP from scratch that nobody believed in except the team, and my reward for that was more crunch’

Le créateur vétéran du RPG, Tim Cain, a poursuivi sa campagne pour tirer le rideau sur l’histoire du CRPG à travers une série de blogs assez beaux et informatifs sur YouTube. Hier, il nous a révélé de manière surprenante que le Fallout original, que Cain a co-créé, était un projet “B-tier” à faible priorité pour l’éditeur Interplay pendant une grande partie de son développement, et cette vidéo sert de toile de fond pour le sujet d’aujourd’hui : pourquoi Cain et ses collègues développeurs Leonard Boyarsky et Jason Anderson a quitté le développement de Fallout 2 avant sa sortie.

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