Après une longue route d’anticipation et de retards, Forspoken est enfin arrivé sur les écrans des joueurs. Cependant, à partir du moment où les bandes-annonces de l’histoire sont sorties, les joueurs en ligne ont remarqué que quelque chose n’allait pas avec le dialogue dans les bandes-annonces. L’un en particulier appelé le Bande-annonce “Laissez-moi comprendre ça”a attiré l’attention générale sur la façon dont c’était effrayant et a été fustigé par des gens de toute la communauté dans les mois qui ont suivi.

Pourtant, beaucoup de gens espéraient que ce n’était qu’une mauvaise écriture pour les bandes-annonces et que le jeu réel serait meilleur. Malheureusement, le dialogue de Forspoken est toujours assez horrible.

Cependant, je tiens à préciser tout de suite qu’il s’agit d’une première impression des six premières heures de jeu Forspoken. Bien sûr, ces impressions ne proviennent pas de quelqu’un qui a joué tout le jeu, mais il convient de préciser qu’il ne s’agit pas d’un aperçu de l’ensemble du dialogue Forspoken. Cela dit, les premières impressions signifient beaucoup, et le dialogue trouvé tout au long des six premières heures de Forspoken est certainement négatif.

Comme la plupart des gens qui suivent le jeu le savent, l’histoire suit le personnage de Frey, une jeune femme vivant à New York qui est mystérieusement emmenée dans le monde fantastique d’Athia et rencontre une manchette magique, que devient son jeu compagnon. Frey apprend qu’Athia est sous le règne des méchants Tantas, et qu’elle le veuille ou non, elle doit s’opposer aux tyrans et aider les opprimés, tout en cherchant un moyen de rentrer chez elle.

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Source image : Square Enix

Ce résumé fait allusion à l’une des choses qui rendent le dialogue de Forspoken assez horrible : Frey est un outsider. La protagoniste du jeu informe constamment le public à quel point elle trouve tout absurde. Frey et son compagnon, Cuff, se livrent souvent à des plaisanteries sarcastiques lorsqu’ils rencontrent de nouveaux points de repère à Athia, creusant l’un dans l’autre et dans le monde qui les entoure.

Étant donné que Frey est dans une situation potentiellement mortelle, il est parfaitement logique qu’elle soit cynique à propos de la situation, donc le fait qu’elle exprime ces préoccupations n’est pas nécessairement le problème. Quoi est le problème est la fréquence à laquelle Frey ressent le besoin d’exprimer ses frustrations.

Elle remplit de blagues tout le temps pendant l’exploration du jeu. Non seulement c’est presque toujours désagréable à entendre, mais la nature constante de son énonciation donne l’impression que le cynisme est le seul trait de caractère de Frey. C’est quelqu’un qui devrait sauver ce monde fantastique, mais le dialogue dans le jeu donne l’impression qu’elle a un tel dédain pour cela que vous vous demandez pourquoi exactement elle est la protagoniste.

Bien sûr, il est tout à fait possible que Frey traverse un arc de personnage majeur, et le jeu pourrait complètement mettre en place un scénario où Frey et Cuff se renforcent mutuellement au lieu de se détruire également.

Néanmoins, le fait que les personnages soient cyniques et se chamaillent constamment peut encore grandement décourager les joueurs, car les premières impressions sont primordiales. Je ne voulais certainement pas que mon introduction à un jeu consiste en des personnages qui se plaignent constamment. Cela pourrait facilement amener les gens à décider de ne pas plonger dans ce que le reste du jeu a à offrir.

Bande-annonce de Forspoken Story
Source image : Square Enix

Quelque chose d’important à éviter pour ce prochain épisode est que je suis pleinement conscient qu’il existe une option pour réduire le bavardage de Cuff. Mais cela sert vraiment à me prouver que les développeurs du jeu sont conscients de la mauvaise écriture des dialogues et qu’ils voulaient une option disponible pour réduire les réactions négatives au style d’écriture médiocre du jeu.

Pour moi, cependant, j’aime jouer à des jeux comme les créateurs l’avaient prévu. Je joue presque toujours en difficulté Normal avec autant de paramètres que proches de la façon dont ils sont définis par défaut. Donc, laisser quelqu’un comme moi être constamment tenté de rejeter les plaisanteries est le signe d’un problème majeur.

En jouant à Forspoken, il y a eu des moments où je suis tombé sur une belle clairière avec de belles structures au loin. Il deviendrait facile de simplement admirer les environs et de voir ce que le monde a à offrir. Malheureusement, ces moments ont presque toujours été interrompus par Frey et Cuff discutant de la région, Frey disant quelque chose de cynique et Cuff sonnant avec son sarcasme caractéristique.

Cela m’a donné envie d’arrêter d’explorer parce que vous vous demandiez pourquoi ils essayaient d’interagir avec le monde si l’une de mes récompenses était un dialogue strident qui brisait mon immersion.

L’intérêt du genre fantastique est que le monde que le public explore n’est que cela : un fantasme. Malgré de nombreux dangers, les mondes fantastiques sont censés être une évasion, et il y a ceux qui aimeraient avoir la chance de s’éloigner de leurs problèmes dans le monde réel.

Prendre le contrôle d’un personnage qui rappelle constamment aux joueurs à quel point elle trouve tout absurde peut complètement briser l’immersion et empêcher que cela ne se produise. Encore une fois, les traits donnés à Frey et Cuff ne sont pas mauvais, mais le fait que le joueur les entende à plusieurs reprises rend ces traits de caractère trop négatifs et écrasants.

Un exemple du dialogue du jeu répétant quelque chose encore et encore est la façon dont Frey dira quelque chose que seul quelqu’un de la Terre comprendrait, tandis que Cuff et les citoyens d’Athia sont incapables de comprendre ce que dit Frey.

C’est peut-être une blague cliché, mais cela m’a fait rire au début jusqu’à ce que je réalise qu’ils continueraient à faire la même blague encore et encore. C’est devenu ridicule quand c’est arrivé pour la sixième et la septième fois, dans la première partie du match rien de moins.

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Source image : Square Enix

Heureusement, un domaine où le dialogue n’est pas complètement horrible est, en fait, le dialogue qui se déroule pendant les cinématiques de Forspoken. Beaucoup de ces scènes étaient évidemment beaucoup plus importantes pour l’équipe de développement, et ça se voit.

Cela ne veut pas dire que l’histoire n’a pas eu assez de moments grinçants, et le dialogue est sans aucun doute aidé par un récit intrigant avec de bons rythmes émotionnels. Néanmoins, il convient de noter que le dialogue dans les cinématiques est nettement plus divertissant qu’ennuyeux, en particulier par rapport au reste du dialogue de Forspoken.

Certains, comme moi, pourraient également trouver Frey une protagoniste rafraîchissante, en particulier pour ce style de jeu, car elle n’est pas une protagoniste stoïque. Même si elle dit beaucoup de choses qui font grincer des dents dans l’histoire, comme ce qui a été montré dans la bande-annonce susmentionnée, certaines de ses réactions au cours de l’histoire l’ont rendue un peu plus attachante que prévu.

Sa réaction lorsqu’elle obtient ses pouvoirs pour la première fois est similaire au nombre de personnes qui réagiraient, de sorte que la critique selon laquelle sa réaction est irréaliste n’est pas entièrement valable. Cependant, ce qui est correct, c’est que le dialogue dans certaines de ces scènes grince un peu, donc si les écrivains avaient pu resserrer le dialogue, quelque chose de génial aurait pu être ici.

Cela dit, je n’ai même pas mentionné le dialogue qui a lieu pendant le jeu lutte, qui est à peu près aussi mauvais que le dialogue d’exploration. Frey et Cuff se chamailleront et échangeront constamment des mots, non seulement pendant la traversée du monde ouvert par le joueur, mais aussi pendant les combats de Frey, jusqu’à l’absurde.

Je ne sais pas pour vous, mais je ne parlerais pas toutes les deux secondes si je devais combattre quelque chose d’aussi terrifiant qu’un dragon ; il est assez prudent de dire que quelqu’un serait plus concentré sur sa survie, d’autant plus que ces pouvoirs ont été acquis il y a quelques heures à peine.

Remplir le temps d’arrêt des joueurs errant dans le monde ouvert avec des dialogues est parfaitement logique, mais ressentir le besoin de laisser les personnages parler pendant le combat ne l’est pas, car les joueurs doivent être complètement concentrés sur la façon de survivre à un combat, pas sur ce que Frey et Cuff ont. . dire. Même si le dialogue était toujours convaincant, ce n’est pas une excellente stratégie, car cela peut briser l’immersion de ce que l’on ressentirait en participant réellement au combat du jeu. Pendant la bataille, le joueur ne devrait pas être constamment obligé d’écouter deux personnages se chamailler, l’un qualifiant la performance de l’autre de “médiocre”.

D’après mon expérience, Forspoken pourrait vraiment bénéficier d’une approche moins c’est plus du dialogue, ce qui aiderait probablement à rendre les conversations plus efficaces d’un moment à l’autre.

Bande-annonce de Forspoken Story
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Certains peuvent penser que le mauvais dialogue dans Forspoken est dû au doublage, et en particulier à la voix de Frey de Resident Evil (2022). Ella Balinska. Cependant, je ne crois pas que ce soit le cas. Bien sûr, il y a des lignes qui semblent plus guindées, mais on dirait que le problème de dialogue du jeu est principalement dû à l’écriture du jeu et non aux acteurs impliqués.

Le moyen le plus simple de corriger le dialogue du jeu aurait été de supprimer certaines lignes inutiles que le personnage de Frey dit alors qu’elle explore le monde. Si elle parlait moins dans le monde ouvert, cela donnerait aux joueurs une chance de se faire leur propre opinion sur Athia. Ceci, à son tour, vous permettrait de décider de ce que vous pensez de l’environnement et de ne pas avoir l’opinion du personnage principal constamment enfoncée dans votre gorge.

Étant donné que de nombreux joueurs s’attendent à ce que leurs jeux deviennent de plus en plus gros, les développeurs ont clairement du mal à trouver comment répondre à cette attente sans réduire certaines fonctionnalités. C’est une tendance frappante que dans ces grands jeux, l’écriture est devenue moins importante pour les développeurs. Parce que ces jeux sont gigantesques, ils nécessitent beaucoup plus de dialogue que les scénaristes ne peuvent clairement pas suivre.

Forspoken obtient une nouvelle bande-annonce du Tokyo Game Show avec plus d'histoire et un doublage japonais
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Que le dialogue de Forspoken soit suffisant pour empêcher un joueur de jouer dépend du niveau de tolérance de l’individu. En effet, le jeu présente certains avantages tels que les visuels impressionnants et les mécanismes de traversée intéressants du jeu qui, même s’il faut un certain temps pour s’y habituer, peuvent être assez amusants. Je me suis souvent retrouvé perdu dans le gameplay, à la recherche de rencontres et de monuments ennemis et à essayer de trouver des endroits remarquables non pas à cause de l’histoire mais à cause du plaisir du gameplay.

Voyager à travers le monde ouvert en utilisant le parkour de Frey est extrêmement satisfaisant, avec le défi supplémentaire au début de ne pas avoir toutes les compétences à votre disposition, ce qui rend le gameplay quelque peu difficile, ce qui est agréable. Apprendre les mécanismes du jeu, en particulier tous les sorts, peut être très écrasant au début, mais une fois que le joueur explore Athia, les choses deviennent glorieuses.

De plus, ce n’est pas parce que le dialogue du jeu n’est pas génial que l’histoire globale de Forspoken est terrible. Il est important de faire la distinction entre le dialogue et le récit car ce sont deux entités distinctes qui nécessitent des compétences d’écriture différentes. Cela dit, le dialogue médiocre du jeu ne donne certainement pas à l’histoire globale le coup de pouce qu’elle mérite par endroits.

Alors oui, alors que le dialogue réel de Forspoken est assez digne de foi, ce ne sera probablement pas un facteur décisif pour tout le monde. Quoi qu’il en soit, si vous êtes sur le point d’acheter Forspoken, consultez la démo avant d’acheter le jeu complet, qui sont actuellement disponibles pour jouer sur la PS5.

By uiq51

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