Avec toute l’excitation et la controverse entourant la sortie de Pokemon Scarlet et Violet la semaine dernière, il est facile d’oublier qu’il y avait en effet un autre jeu Pokemon qui est sorti plus tôt cette année. Pokémon Légendes : Arceus a été généralement assez bien accueilli et félicité pour avoir finalement fait quelque chose de différent de la série, mais il a également suscité des critiques pour ses graphismes médiocres et son monde ouvert ennuyeux.

Avec le recul, c’est 20/20, mais avec Scarlet et Violet sortant avec des problèmes graphiques et des bugs beaucoup plus pressants, Arceus ressemble presque à un chef-d’œuvre en comparaison. Et peut-être que c’est le cas, du moins en ce qui concerne le concept d’un monde ouvert Pokemon. Après avoir passé presque un week-end complet avec Pokemon Violet, je me suis retrouvé à désirer les couchers de soleil radieux des champs d’obsidienne de Hisui, alors je suis retourné jouer à Arceus.

combat dans pokémon: légendes arceus
Source de l’image : The Pokemon Company via Twinfinite

Graphiquement, la différence est le jour et la nuit. Pokemon Legends: Arceus n’est pas le jeu le plus impressionnant ou le plus révolutionnaire sur le plan graphique, mais la direction artistique le rend agréable et cohérent, et au moins vous n’avez pas de PNJ qui se promènent à 10 images par seconde. Mais au fur et à mesure que j’avançais, j’ai rapidement réalisé à quel point l’exploration du monde ouvert d’Arceus m’avait manqué, et comment il y avait tellement de choses correctes du premier coup que je me demande comment Scarlet et Violet ont fait tant de pas en arrière ce mois-ci.

Pour commencer, les modèles Pokemon d’Arceus ne sont pas de taille réaliste comme dans Scarlet et Violet, mais c’est en fait une caractéristique de qualité de vie. Trop de fois dans Pokemon Violet, je me suis retrouvé à regarder l’écran en essayant de déterminer s’il s’agissait d’une fleur ou d’un Pokémon au sol. Les petits Pokémon dans le monde ouvert rendent difficile pour les joueurs de les identifier clairement, et pas seulement cela, il est presque impossible de dire s’ils sont brillants.

Il y a aussi le fait que parce que les Pokémon sont si petits, il est facile de provoquer accidentellement des combats avec eux si vous voulez juste chevaucher Miraidon. C’est plus que frustrant de sortir d’une bataille pour se retourner et sauter directement dans une autre bataille avec un petit Pokémon aléatoire que vous n’avez même pas vu en premier lieu.

Pokemon Legends : Arceus évite complètement ce problème en permettant aux joueurs de se joindre quand ils le souhaitent. Lorsque vous rencontrez un Pokémon, vous ne commencez pas un combat, et à la place, vous devez lui lancer une Poke Ball pour participer, que vous souhaitiez l’attraper tout de suite ou le combattre. Il n’y a pas non plus de décalage dans le rythme, car Arceus vous permet simplement de lancer une Poke Ball sur une cible et de la suivre immédiatement avec un autre lancer sur un autre Pokémon que vous avez peut-être remarqué.

Le résultat est un monde ouvert qui semble dynamique et excitant. Vous avez des baies que vous pouvez utiliser pour distraire les Pokémon sauvages tout en les faufilant par derrière, il y a le mécanisme critique de capture arrière qui augmente vos chances de décrocher une prise, et peut-être le meilleur de tous, le temps nécessaire pour basculer entre le combat et l’exploration est si insignifiant par rapport à ce que c’est dans Scarlet et Violet.

Il y a très peu de choses dans Pokemon Legends : Arceus qui vous retiendront. La liberté d’exploration et la possibilité de choisir ce dans quoi vous voulez vous engager sont pour moi une partie importante des jeux en monde ouvert, et Arceus le comprend. D’un autre côté, même si Scarlet et Violet étaient soudainement exempts de problèmes de performances, le monde ouvert serait toujours fastidieux à explorer, en raison de la lenteur de la capture et du combat.

rei et akari dans pokemon legends arceus
Source de l’image : The Pokemon Company via Twinfinite

Cela ne veut pas dire qu’Arceus est le jeu Pokemon parfait. Bien sûr que non. Le manque de batailles d’entraîneurs et de gymnases était quelque chose qui me manquait vraiment dans ce jeu, que j’ai vraiment apprécié de retourner dans Pokemon Violet. Il y a aussi beaucoup de répétitions et d’ennui dans la réalisation du Pokedex à Arceus, car vous devez souvent attraper plusieurs d’un même Pokémon et remplir d’autres conditions diverses.

Cela dit, cependant, il doit y avoir une sorte de terrain d’entente entre Arceus et les jeux grand public comme Scarlet et Violet. Pokemon Legends: Arceus a jeté les bases de ce qui pourrait devenir un jeu Pokemon en monde ouvert vraiment incroyable, et il n’a fallu que la formule classique consistant à combattre huit dirigeants de Gym et les Elite Four pour vraiment tout rassembler. Au lieu de cela, ce que nous avons dans Scarlet et Violet n’est qu’un tas de zones sauvages, des batailles lentes, où vous devez réduire minutieusement la santé d’un Pokémon au rouge avant de pouvoir l’attraper, et ai-je mentionné les batailles lentes ? Parce que chaque fois que la capacité Anger Shell de Klawf s’active et que je dois passer par cinq changements de statistiques et animations, je vieillis d’environ 50 ans.

Pokemon Legends: Arceus a réussi le monde ouvert du premier coup. Game Freak a juste besoin de s’appuyer sur cela, et l’avenir de la série Pokemon pourrait vraiment devenir quelque chose d’excitant. Oh, et je pense aussi que ce serait bien que le personnage du joueur ne tombe pas à travers le monde lorsque nous essayons d’attraper un Pokémon.



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By uiq51

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