La semaine dernière, Ubisoft a dévoilé son problèmes financiers (s’ouvre dans un nouvel onglet)citant des ventes décevantes pour les jeux récents, l’annulation de trois projets non annoncés (pour un total de sept jeux en conserve au cours des six derniers mois), et encore un autre Délai Skull and Bones (s’ouvre dans un nouvel onglet). En réponse, l’éditeur mondial tire le portefeuille en 2023.
Ubisoft a fait ce qu’il était censé faire sur papier. Alors que notre passe-temps zigzaguait à partir d’expériences isolées et ponctuelles et devenait grand sur les jeux en direct, Ubisoft a suivi tous les principaux fabricants de jeux. Non seulement il disposait des ressources et des équipes diversifiées pour chasser les tendances émergentes comme la bataille royale, les tireurs de looter et les jeux de héros, mais il avait déjà un pied dans la porte. Le seul jeu qui a toujours bien fonctionné pour Ubisoft est Rainbow Six Siege, un succès FPS inattendu d’une série en sommeil depuis longtemps.
Siege est connu aujourd’hui pour ses excellentes fusillades et sa technologie de destruction impressionnante, mais lors de son lancement en 2015, les fans et les critiques ont déclaré le jeu de tir tactique 5v5 condamné. Pour les fans de longue date de Rainbow Six, Siege était une insulte à une série bien-aimée qui avait toujours été un joueur en premier. Pour les fans de FPS multijoueurs, c’était un gâchis de bugs et de revenus de mauvaise qualité. L’année suivante, Ubisoft a poursuivi les mises à jour saisonnières planifiées “Operation”, corrigeant les bogues et livrant de nouveaux opérateurs, armes et cartes à un rythme confortable. À la fin de 2017, Siege était passé d’un flop de lancement à une histoire de retour célébrée, bien qu’encore assez boguée.
Sept ans plus tard, Siege rapporte toujours de l’argent à Ubisoft. C’est la chose la plus proche d’un “imprimer de l’argent (s’ouvre dans un nouvel onglet)jeu de service, mais ce n’est pas non plus un si gros jeu par rapport à la ligue supérieure. Ce n’est pas grand Apex Legends, et ce n’est certainement pas grand Call of Duty: Warzone 2. Cela a laissé Ubisoft dans une situation précaire.
Il est logique qu’Ubisoft veuille plus de jeux comme Siege et se tourne vers des genres éprouvés comme Battle Royale pour s’inspirer, mais cela n’a pas fonctionné jusqu’à présent. Pourquoi?
Pourquoi les jeux Ubisoft continuent d’échouer
Le vaste réseau de studios d’Ubisoft à travers le monde lui donne la flexibilité de jeter un large filet et de voir les accrocs. J’ai toujours apprécié ça chez Ubi, parce qu’on peut dire ce qu’on veut sur la sortie récente, au moins ça prend des risques. Je ne peux pas penser à un autre éditeur majeur qui donnerait le feu vert à un jeu de roller derby compétitif ou à un RPG pirate, ou qui relancerait à lui seul l’engouement pour les jeux vidéo de sports extrêmes du début des années 2000.
Ubisoft n’a pas développé Siege dans le but de créer le prochain Fortnite ou Rocket League.
Maintenant, cette force devient une faiblesse. Sont n’est plus assez bien (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour sortir un jeu légèrement réussi avec un gros budget. Dans le jeu de service, vous devez être meilleur que les autres gars le premier jour ou vous risquez d’être radié par des joueurs qui sont tout aussi satisfaits d’un jeu similaire sorti il y a cinq ans. Lire les six dernières années des efforts de jeu en direct d’Ubisoft comme une étude de cas en trop peu, trop tard :
“Faisons le destin”
- La Division 2 (2019): Le destin, mais Tom Clancy. Sympa, mais trop simple pour occuper les fans de Destiny. Le cadre moderne et l’esthétique Clancy ont également créé un butin vraiment ennuyeux (yipee, un autre sweat-shirt et un AK-47 ultra rare).
- Crâne et os (2023): Le jeu de bateau à la traîne qui, je pense, ressemble un peu à Destiny, mais avec les combats navals d’Assassin’s Creed. Bientôt enfin.
- Point d’arrêt Ghost Recon (2019): Ubisoft voulait que Ghost Recon soit aussi rejouable et grincheux que The Division, résultant en un mariage bâclé de tireur tactique et de RPG spongieux. Si mal reçu qu’Ubi a passé un an à revenir sur ces changements série de mises à jour cela a en fait rendu Breakpoint plutôt bon.
“Créons des légendes Apex”
- Hyperscape (2020-2022) : Un FPS de bataille royale gratuit avec une carte de la ville dense et des capacités indépendantes des personnages. Sorti un an après Apex Legends et (encore plus tristement) quelques mois après Call of Duty : Warzone. Face à la diminution du nombre de joueurs, les développeurs se sont tournés vers le match à mort par équipe. Fermé en avril 2022.
- Ghost Recon Frontline (Annulé): Une autre bataille royale. La réaction à l’annonce de 2021 a été si négative que Ubisoft a annulé ses plans pour un test de jeupuis tué sans ménagement l’ensemble du projet.
“Faisons Forza Horizon”
- L’équipage 2 (2018-maintenant): Un jeu de course en monde ouvert qui semble bien, mais partage malheureusement une piste avec la série bien-aimée Forza Horizon. Je ne connais pas une seule personne qui y joue, mais ça devient quand même mises à jour régulières (s’ouvre dans un nouvel onglet).
- République équestre (2021): Un sacré bon assortiment de sports extrêmes dans un monde ouvert massif qui est essentiellement Forza Horizon, mais avec des snowboards et des vélos BMX. Sorti une semaine avant Forza Horizon 5.
“Faisons Call of Duty”
- XDefiant (202 ?) : Ubisoft a tiré sur le multijoueur traditionnel Call of Duty 6v6 avec des factions du Clancyverse. C’était une autre mauvaise annonce – Internet s’est amusé pendant quelques heures à décrire le nom horrible et l’attitude grinçante de la bande-annonce de révélation (“c’est un jeu de tir rapide … rencontrez des moshpits punk-rock”). Ubi est en grande partie devenu sombre sur XDefiant au cours de la dernière année et demie, bien que les tests de jeu soient apparemment toujours en cours.
“Faisons Rocket League”
- Champions du rouleau (2022) : La contribution d’Ubisoft à une pile croissante de jeux de sport décalés et négligés qui ne sont pas Rocket League. Quand il est finalement sorti, mes collègues n’arrêtaient pas de le confondre avec le ballon chasseur ville KO (un autre étourdissant oublié).
« Allons… Fabriquer des Skylanders ?
- Starlink : La bataille d’Atlas (2019) : Un jeu de jouets à la vie lancé des années après qu’Activision, Disney et Lego aient sorti toute la vie du genre. Tous ceux que je connais qui ont joué à ce jeu l’aiment.
“Faisons Co-op Rainbow Six Siege”
- Extraction Rainbow Six (2022): Un spin-off Siege coopératif mal calculé qui ne ressemblait pas au bien-aimé quatre ans et deux changements de nom plus tard Left 4 Dead-like siège mode qui l’a inspiré. Sorti trois mois après Back 4 Blood.
Avec le recul, peut-être que toutes ces mises à jour ne sont pas ce qui a ressuscité Rainbow Six Siege d’entre les morts. Peut-être que cela n’a fonctionné que parce que Siege est en fait original.
“Ubisoft Originals” doit être vraiment original
Contrairement au dernier lot de jeux multijoueurs de l’éditeur, Ubisoft n’a pas développé Siege dans le but de faire le prochain Fortnite ou Rocket League. En 2014, Siege était un FPS intrigant que les journalistes ne pouvaient pas tout à fait classer : c’était un peu comme CS:GO, mais cette comparaison s’est effondrée aussi facilement que les murs destructibles de Siege. Il y avait des morceaux d’autres jeux dont Ubisoft savait qu’ils fonctionnaient, comme un mode bombe et des personnages de héros, mais aussi beaucoup de choses qui sont normalement difficiles pour les tireurs compétitifs, comme des tueries en un coup et des murs qui ne peuvent plus être des murs. Siege était une idée étrange et aventureuse conçue à un point de transition pour les tireurs : la dernière ère de Call of Duty touchait à sa fin, CS:GO explosait, Titanfall était excitant et Battle Royale n’était rien.
Le plus grand avantage de Siege est qu’il n’y a pas “d’autre” siège.
Le plus grand avantage de Siege est qu’il n’y a pas “d’autre” siège. Il existe d’autres tireurs compétitifs basés sur des tours, mais il n’y a pas de véritable alternative à Siege. Si je me lasse un jour de CS:GO, Valorant est en grande partie le même jeu. Quand j’abandonne Apex Legends, Warzone 2 est là à bras ouverts. De nouveaux clones d’Escape From Tarkov apparaissent chaque année. Même Overwatch 2 a toujours un digne imitateur dans Paladins. Siege est un peu différent : si je veux jouer à un FPS avec des environnements destructibles, des combats rapprochés meurtriers et des compétences de personnage complexes, il n’y en a qu’un.
Cela aide également que les bases de Siege soient excellentes. Même dans les états les plus bogués du jeu (une barre qui ne cesse de monter à mesure que des années de mises à jour submergent un moteur vieillissant), le réseau en constante expansion d’interactions de gadgets et le plafond de compétences élevé de Siege ont gardé les choses intéressantes au fil des ans. Parfois de nouveaux opérateurs ne s’entend pas vraiment (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais ils apportent souvent des outils imaginatifs qui approfondissent la méta. Un favori de ces dernières années Nul (nom de code pour un vieux Sam Fisher grisonnant) et ses caméras collantes qui peuvent percer les murs et voir ce qu’il y a de l’autre côté. Vous ne trouvez rien de tel dans les tireurs compétitifs.
Je suppose que c’est pourquoi je ne peux pas être enthousiasmé par les prochains trucs multijoueurs d’Ubi. Est-ce que je pense vraiment que XDefiant va devenir le FPS d’arène 6v6 pour mettre en faillite Call of Duty traditionnel ? Heck non, avez-vous joué Guerre moderne 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)? Ça déchire. Il est difficile d’imaginer que la prochaine grande bataille royale soit un spin-off PvP de Ghost Recon Breakpoint. Et après la déception de Rainbow Six Extraction, il est facile de croire que d’autres spin-offs comme The Division Heartland ne se produisent pas parce que c’est l’évolution naturelle de la série, mais parce qu’Ubisoft veut un jeu comme Escape From Tarkov et a déjà ce cher troisième fait. – robots de tir à la personne dans The Division 2.
Cela dit, l’originalité n’est pas non plus une victoire automatique pour Ubi. Il n’y a pas d’autre For Honor (bien que vous puissiez considérer Chivalry 2 comme un cousin éloigné), Rainbow Six Extraction était étonnamment inhabituel pour un jeu de zombies coopératif, et Riders Republic n’a certainement pas d’égal. Bien sûr, il vaut la peine de se pencher sur des genres que des millions de personnes aiment actuellement, mais vous devez leur apporter quelque chose de nouveau : Hyper Scape était Apex Legends avec des bâtiments plus hauts et moins de choses à faire. Le siège était vraiment le sweet spot. Un jeu de tir si original qu’aucun jeu ne l’a reproduit avec succès, mais qui a été utilisé pour des idées par beaucoup d’autres (les listes d’Apex Legends et de Valorant seraient très différentes s’il n’y avait jamais eu de siège).
Pour moi, c’était le FPS compétitif hardcore, tactiquement cool et étonnamment expressif que je ne savais pas que je voulais. C’est toujours mon jeu le plus joué, et le seul jeu qui menace de le détrôner, Hunt : Showdown, s’en inspire. C’est exactement le genre de jeu inventif et décalé dans lequel Ubisoft était bon, et j’espère qu’il apprendra à faire à nouveau un jour.