Doit savoir

Qu’est-ce que c’est?: Horreur de survie psychologique de science-fiction inspirée de Silent Hill.
Attendez-vous à payer 20 $/16 £
Développeur Moteur rose
Éditeur Jeux modestes
Jugé par Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
multijoueur ? non
Embrayage Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

L’horreur est difficile à faire correctement, surtout si vous ne comptez pas sur des alertes de saut bon marché et fiables. C’est pourquoi la trilogie originale de Silent Hill est considérée comme un classique, alors que ses nombreuses suites et imitateurs sont largement tombés dans l’oubli. Bien qu’il s’agisse de la première sortie du petit studio indépendant pour deux personnes Rose-Engine, l’aventure d’horreur de science-fiction Signalis rejoint ce panthéon convoité comme l’un des meilleurs du genre et un favori personnel d’une année bien remplie.

En un coup d’œil, Signalis est familier et accessible (jusqu’aux graphismes low-fi inspirés de la PS1) à tous ceux qui ont joué à un jeu d’horreur de survie classique. Joué d’un point de vue aérien, il y a un labyrinthe de pièces interconnectées à explorer, de nombreuses portes verrouillées, un mélange de logique et d’énigmes plus abstraites, et un assortiment de monstres à abattre. L’espace d’inventaire est précieux, la guérison est limitée et le jeu ne peut être sauvegardé que dans des pièces sûres où vous pouvez stocker des objets inutilisés dans un coffre de stockage.

(Crédit image : Humble Games)

Esthétiquement, cela ressemble également à un raffinement de ces joyaux PlayStation. Les arrière-plans sont des pixel art nets et nets, tandis que les personnages sont des modèles 3D animés en douceur, toujours clairs et lisibles malgré leur taille relativement petite. L’interface utilisateur est tout aussi nette, malgré son esthétique rétro-tech diégétique, et l’écran de la carte est particulièrement bon, marquant automatiquement toute porte à proximité comme verrouillée, bloquée ou ouverte. Sur le plan audio, il canalise le meilleur du secteur, avec des drones industriels très Akira Yamaoka accompagnant des moments plus calmes, un son chaotique et paniqué pendant le combat et un assortiment de tonalités nostalgiques, de bips et de chants lors des actions du menu.



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By uiq51

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