Quelque part entre le milieu et la fin des années 2000, Bethesda est devenue très douée pour faire des quêtes secondaires RPG. J’adore Morrowind en morceaux, ne vous méprenez pas – il a certainement la meilleure campagne principale jamais réalisée par Bethesda – mais quelque chose frappe différemment avec Oblivion, Skyrim et les excellentes histoires parallèles de Fallout 3.
Morrowind vous voit souvent vider une grotte ou ramasser un macguffin et le rendre contre une récompense. C’est assez bien, et ces quêtes secondaires ne peuvent pas toutes être Shakespeare, mais le nom du jeu dans la période intermédiaire Bethesda est variété. Prenez la vedette de Fallout 3 L’homme répliqué (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cette mission vous voit fouiller les habitants de Rivet City comme un Rick Deckard post-apocalyptique, essayant de déterminer lequel de ces citoyens est un humain prétendant être un androïde, le tout à la demande d’un employeur moralement douteux. C’est bien écrit et intrigant, avec un mélange d’options de gameplay, combinant dialogue, exploration et combat léger et aboutissant à un choix moral déterminant, quoique assez clair.
Un de mes préférés dans Oblivion est Un voyage inattendu (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui vous surprendra la première fois que vous dormirez dans l’hôtel péniche à loyer modique de la Cité Impériale, le Bloated Float. Vous vous réveillez pour le trouver attaqué par des pirates et devez vous battre contre une escouade de miniboss excentriques de ne’er do wells alors que vous vous dirigez des entrailles du navire vers la cabine du capitaine pour arracher la barre et retourner à rive.
Skyrim regorge de trucs comme ça, des quêtes comme Une nuit à se souvenir (s’ouvre dans un nouvel onglet), Du sang sur la glace (s’ouvre dans un nouvel onglet)ou Cauchemar éveillé (s’ouvre dans un nouvel onglet) brûlé dans mon cerveau. Sans parler des deux séries de quêtes de faction phénoménales de ces jeux Elder Scrolls, qui servent presque de quêtes principales alternatives, voire supérieures en elles-mêmes. J’ai entendu la prédiction dérisoire selon laquelle Starfield serait “Skyrim dans l’espace”, et chaque fois que j’entends cela, je pense “Non, c’est exactement ce que je veux”: un monde certes janky imprégné d’histoires conçues avec amour, maintenant à l’échelle d’un pleine galaxie.
Ce qui me fait toujours peur, c’est “Fallout 4 dans l’espace”. J’aime beaucoup ce jeu – il a le meilleur combat que Bethesda ait jamais fait, et s’accroupir en marchant dans une grotte pour tirer dans la tête ou poignarder des gars ne s’est jamais senti aussi bien. Il manque juste le contenu magistral dont j’ai envie.
Il y a quelques points forts comme la grande quête Silver Shroud, mais le rapport entre ces missions et le remplissage est tout à fait erroné. Dans une grande partie de Fallout 4, vous êtes aux prises avec des quêtes “Radiant”, des objectifs générés de manière procédurale qui permettent un “amusement infini”. En pratique, mes copains combattants de la liberté de The Railroad n’arrêtaient pas de m’envoyer chercher des macguffins dans des donjons que j’avais déjà nettoyés. Ces missions de faction sont un flou de corvées inutiles, tandis que les factions précédentes comme les guildes d’Oblivion ou Dark Brotherhood ont fourni une cavalcade de quêtes à élimination directe, chacune distincte de toutes les autres.
Ne me lancez même pas sur la façon dont dans Fallout 4, un reconstitueur de guerre révolutionnaire idiot ne quitterait jamais ma maison, me criant toujours à propos de la façon dont un « règlement » (lire : trois PNJ sans nom dans une cabane) avait besoin de mon aide maintenant. Si jamais je faisais l’erreur de leur donner mon précieux temps libre ? Eh bien, grâce aux quêtes Radiant, je ne manquerais jamais de cabanes piétinées pleines de mannequins parlants glorifiés qui devaient être sauvés. Preston me le faisait toujours savoir. Désolé mec, je dois aller sauver mon fils, Shaun. L’ai-je mentionné récemment ?
Dans Starfield, je sais que beaucoup de ces millions de planètes gajillions devront être peuplées de contenu de style Radiant. J’espère juste que Bethesda a eu les moyens et l’espace pour bien mélanger cette fois – votre remplissage doit être coupé avec quelque chose de bon, et pour tout le “contenu éternel” compulsif et soporifique que vous êtes tenu par la loi d’avoir dans un jeu en monde ouvert maintenant, j’en veux assez des surprenants petits fils que Bethesda sait si bien tisser.
Je veux des balises de détresse qui ne sont pas ce qu’elles semblent être, des camps de recherche déserts à côté de monolithes indiciblement anciens et des hors-la-loi sympathiques qui ont fui jusqu’au bord de la frontière et vivront ou mourront par ma main. Je veux Skyrim dans l’espacefondamentalement, peut-être avec un peu de mondes inexplorés éternellement sous-estimés de Mass Effect 1 mélangés pour faire bonne mesure.