Starfield’s gonna live or die by its side quests


Quelque part entre le milieu et la fin des années 2000, Bethesda est devenue très douée pour faire des quêtes secondaires RPG. J’adore Morrowind en morceaux, ne vous méprenez pas⁠ – il a certainement la meilleure campagne principale jamais réalisée par Bethesda⁠ – mais quelque chose frappe différemment avec Oblivion, Skyrim et les excellentes histoires parallèles de Fallout 3.

Morrowind vous voit souvent vider une grotte ou ramasser un macguffin et le rendre contre une récompense. C’est assez bien, et ces quêtes secondaires ne peuvent pas toutes être Shakespeare, mais le nom du jeu dans la période intermédiaire Bethesda est variété. Prenez la vedette de Fallout 3 L’homme répliqué (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cette mission vous voit fouiller les habitants de Rivet City comme un Rick Deckard post-apocalyptique, essayant de déterminer lequel de ces citoyens est un humain prétendant être un androïde, le tout à la demande d’un employeur moralement douteux. C’est bien écrit et intrigant, avec un mélange d’options de gameplay, combinant dialogue, exploration et combat léger et aboutissant à un choix moral déterminant, quoique assez clair.



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