Ce fut une mauvaise journée pour le colosse du jeu discret Embracer Group, qui a annoncé dans son rapport financier annuel qu’un “partenariat stratégique révolutionnaire” d’une valeur de plus de 2 milliards de dollars avait échoué à la dernière minute.
Embracer n’a pas nommé l’autre société impliquée dans le partenariat prévu, mais a déclaré qu’un engagement verbal envers l’accord, qui “aurait établi une nouvelle référence pour l’industrie du jeu”, a été obtenu en octobre 2022.
“La transaction comportait bon nombre des avis mondiaux les mieux notés avec plusieurs centaines de personnes engagées des deux côtés”, a déclaré Embracer. “Toute la documentation a été finalisée et prête à partir d’hier [May 23].
“L’accord spécifique comprenait plus de 2 milliards de dollars de revenus de développement contractuels sur une période de six ans. L’accord aurait permis un paiement de rattrapage à la clôture pour les coûts déjà capitalisés pour une gamme de jeux à gros budget, mais aussi une amélioration notable des moyens -à la prévisibilité à long terme des bénéfices et des flux de trésorerie pendant la durée des projets de développement de jeux.”
Embracer avait demandé que l’accord soit conclu avant son annonce, probablement pour pouvoir terminer l’année en beauté. Au lieu de cela, moins de 24 heures avant la publication de ses résultats de fin d’année, “nous avons reçu un résultat négatif de la contrepartie”, a déclaré Embracer. En d’autres termes, le partenaire putatif a débranché la prise.
C’est probablement l’affaire Embracer annoncé en novembre 2022 comme “un partenariat transformateur et un accord de licence sur lequel nous avons travaillé avec plusieurs partenaires de l’industrie”, qui devait couvrir “une gamme de jeux à venir à gros budget au cours des six prochaines années”.
Malgré l’échec de l’accord, Embracer a déclaré qu’il continuerait à rechercher des partenariats et des collaborations avec d’autres sociétés. Mais c’est une grosse perte pour Embracer, et la frustration et la colère étaient clairement visibles sur le visage du PDG Lars Wingefors lors des investisseurs d’aujourd’hui. direct.
“Ça a été une nuit difficile. Prendre cette décision quand vous avez tout préparé, la présentation, la communication, et évidemment vous avez travaillé jour et nuit pendant près de six mois pour réaliser quelque chose. Mais bon, c’est du business. Je connais les actionnaires et d’autres parties prenantes, ils s’attendent à ce que je gagne chaque bataille. C’était une grande bataille, et nous n’avons pas gagné celle-ci.
La question évidente à ce stade est de savoir qui était le partenaire de danse d’Embracer ? La société a passé les deux dernières années à faire des dépenses effrénées, acquérant des studios dont Dynamique cristalline, Eidos Montréal, Square Enix Montréal; plus récemment, il a conclu un accord avec Warner pour faire “plusieurs films du Seigneur des Anneaux,” quelque chose qu’il peut faire parce qu’en 2022 il a aussi racheté les droits pour adapter les livres de JRR Tolkien en films, jeux et autres formes de médias. Plus tôt ce mois-ci, Amazon a annoncé qu’il avait conclu un accord avec Embracer pour faire un nouveau MMO Seigneur des Anneaux. Mais cet accord concernait des “revenus de développement sous contrat”, plutôt qu’une acquisition de studio, et comme Embracer l’a dit l’année dernière, impliquait plusieurs partenaires externes.
Comme on pouvait s’y attendre, le cours de l’action d’Embracer Group a chuté après l’annonce de la nouvelle : selon FTil s’agit de la plus forte baisse en pourcentage sur une journée depuis l’introduction de la société à la bourse de Stockholm en novembre 2016.
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