Nous voyons plus de jeux avec des mécanismes et des paramètres inspirés du TTRPG
2020 a été une montée d’adrénaline pour la communauté des jeux de rôle sur table, en particulier Donjons & Dragons. Des outils en ligne comme Roll20 et DnDBeyond ont créé des moyens à bas seuil et accessibles pour que les gens se lancent dans la culture et jouent virtuellement avec leurs amis, accueillant des milliers de nouveaux joueurs à la recherche de quelque chose à faire avec leurs amis sans se rencontrer en personne. Les émissions en jeu réel ont également connu une énorme augmentation de popularité – de nombreuses personnes ont eu des seaux de temps libre après avoir été mises en quarantaine à huis clos, ce qui a facilité la frénésie et la mise à jour sur des sujets comme la campagne 2 de Critical Role de Dimension 20’s Fantasy High et Une couronne de bonbons.
De nombreux jeux vidéo s’inspirent déjà des paramètres ou des mécanismes de TTRPG – Dark Souls, Pillars of Eternity, The Witcher, XCOM et Dragon Age, pour n’en nommer que quelques-uns – mais à l’aube de 2023, l’industrie du jeu se retrouve avec un public soudainement beaucoup plus plus adepte que jamais de la mécanique et des paramètres des TTRPG. Et cette base de fans ne fera que croître lorsqu’une deuxième saison du récit animé très populaire de la campagne 1 de Critical Role – The Legend of Vox Machina – arrivera sur Amazon Prime en janvier, le film d’action en direct de Paramount Pictures Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves arrive sortira en mars, et le très attendu Baldur’s Gate 3 de Larian Studios quittera l’accès anticipé et sera lancé en 1.0 plus tard cette année.
Après avoir exploré les boucles temporelles, la mythologie grecque, les histoires d’inspiration viking et nordique et l’horreur spatiale au cours des dernières années, l’industrie du jeu finira par passer à une autre grande tendance. Je prédis que les TTRPG – en particulier D&D – auront ce prochain impact majeur sur le jeu, et nous verrons le début de cela en 2023 avec des annonces et des bandes-annonces pour les prochains jeux AAA avec des goûts narratifs, des mécanismes de combat, une économie d’action, des monstres et des boucles de jeu qui plairont aux personnes qui veulent plus d’expériences de type table de leurs jeux vidéo. – Jordan Ramie
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