The Dark Pictures : Le diable en moi sur PC

The Dark Pictures Anthology, une série de jeux d’horreur autonomes connus par les fans comme l’une des expériences les plus immersives et interactives que le genre ait à offrir, a récemment publié son quatrième opus. Le diable en moi est le dernier “épisode” de la première saison de l’anthologie, et il tire son intrigue directement des années 1800 en se concentrant sur nul autre que HH Holmes lui-même. Si vous n’êtes pas familier avec le nom, vous n’avez manqué les réalisations d’aucun grand homme. Holmes était un voleur de tombes et un tueur en série, rendu tristement célèbre pour ses histoires de son “château du meurtre” où il aurait soi-disant attiré des victimes potentielles. S’inspirant de Holmes et de son château, The Devil in Me présente à la fois les personnages du jeu et les joueurs avec une réplique moderne de la demeure mortelle. Il y a des énigmes, des plateformes et des choix à faire, mais comment ça se passe globalement ?

Tandis que Le diable en moi fait appel à Holmes, il ne s’agit en aucun cas d’un récit fidèle de sa carrière meurtrière. Le tutoriel se déroule dans le passé, en 1893. Un jeune homme et sa femme sont venus à Chicago pour réserver un séjour dans l’hôtel appartenant à nul autre que Holmes lui-même. Le couple est tué par le tueur puis utilisé à son profit.

Dans Le diable en moi, Holmes est un criminel dans tous les sens du terme. Il tue, vole et vend les deux corps et les biens rentables qui les accompagnent. Même si Holmes n’était pas forcément le genre de tueur présenté (l’idée de son hôtel pour attirer des victimes potentielles est largement considérée comme fausse), l’idée d’un endroit censé servir de chez-soi est un piège mortel. est troublant et correspond au thème des jeux. Holmes lui-même est une présentation unique d’un meurtrier dans les médias, car les joueurs ne trouveraient aucune raison de sympathiser avec un tel homme, assassinant sans réfléchir et profitant sans vergogne de ses victimes. Ce n’est certainement pas un cas de romantisme comme cela a été le cas avec d’autres tueurs en série dans des représentations modernes (je vous regarde, Ted Bundy Stans).

Diable en moi équipage
Source de l’image : Bandai Namco via Twinfinite

Le didacticiel se termine et le réglage vous emmène du passé au présent. C’est alors que nous sommes présentés à la distribution diversifiée, un groupe de cinq personnages qui travaillent comme une équipe de tournage. Alors qu’ils sont chacun aux prises avec des problèmes personnels, des ruptures aux relations potentielles, ils reçoivent une mystérieuse invitation qui pourrait bien être une affaire sérieuse pour eux. La série télé-réalité sur laquelle ils travaillaient, Architects of Murder, fait faillite. Heureusement, un homme mystérieux nommé Granthem Du’Met les invite à une visite de son hôtel. L’hôtel s’avère être une réplique du tristement célèbre hôtel du meurtre de HH Holmes, sauf que cette réplique s’avère ne pas être juste pour le spectacle.

L’hôtel est plein de pièges, tout comme celui de Holmes, et de personnages fabriqués à partir des corps des victimes. Du’Met est un terrifiant tueur imitateur, une version extrême des psychopathes folkloriques d’aujourd’hui du passé. J’ai trouvé les éléments effrayants du jeu vraiment terrifiants, mais il y avait des points qui ont brisé mon immersion. Fans de mystères de meurtre, fans d’horreur basée sur des histoires et fans de jeux interactifs qui dépendent fortement de vos propres décisions… nous voulons tous la même chose. Une expérience douce et effrayante. Certaines des énigmes de Devil in Me ne fonctionnaient pas très bien, et les différences entre le jeu et les titres précédents m’ont parfois laissé mécaniquement confus.

Carte Granthem DuMet
Source de l’image : Bandai Namco via Twinfinite

La finale de la saison a introduit de nouvelles mécaniques de mouvement telles que l’escalade, le saut et la course. Il a également présenté aux joueurs un nouveau système d’inventaire et des énigmes plus pratiques et nécessitant des outils. J’ai trouvé que bon nombre de ces nouvelles fonctionnalités étaient tout à fait acceptables à ajouter au jeu, mais il aurait peut-être été préférable de les utiliser dans l’épisode pilote de la saison prochaine plutôt que dans le jeu qui sert de finale de la saison. La seule chose que je louerais certainement concernant les changements est le fait que chaque personnage avait son propre objet unique à utiliser. C’était plutôt cool et a ajouté de la profondeur aux personnages.

Si vous avez déjà joué à un jeu Dark Pictures, vous savez à quel point un jeu comme celui-ci dépend d’une bonne conception narrative. J’ai l’impression que Devil in Me manquait un peu ici, avec de longues périodes où je devais juste déplacer des choses pour progresser qui auraient pu être consacrées à la construction de plus d’histoires. Bien que j’apprécie certainement l’exploration, ce n’est pas vraiment la série de jeux que je fréquente pour l’exploration, mais plutôt pour l’expérience. Je veux des moments axés sur les personnages et l’intrigue plus que je ne veux de longs moments “intermédiaires”. La finale de l’anthologie aurait été plus immersive pour moi si elle s’était davantage orientée vers une expérience centrée sur l’histoire plutôt que de s’en éloigner un peu pour s’adapter à de nouveaux mécanismes de jeu.

Diable en moi mannequin
Source de l’image : Bandai Namco via Twinfinite

Quoi qu’il en soit, les changements sont positifs dans le sens où ils ont servi de prélude à l’avenir de l’anthologie. Peut-être aurons-nous des expériences plus longues et plus étoffées qui trouveront l’équilibre parfait entre l’immersion dans l’histoire terrifiante et l’exploration pour assembler des pièces pour progresser dans cette même histoire.

Le diable en moi s’en tient définitivement au monde magnifiquement construit de la série, mais échoue malheureusement lorsqu’il s’agit de le rendre moins vide. Il y a beaucoup moins d’options de dialogue dans ce titre avec des personnages que dans les précédents, ajoutant encore à la liste des changements qui n’étaient pas nécessaires dans la finale, le jeu qui aurait pu laisser une véritable marque sur la série.

Dans l’ensemble, je ne pense pas que The Devil in Me soit ennuyeux, mais c’est aussi loin d’être aussi impressionnant que ce à quoi je m’attendais d’une finale de saison. Si vous êtes un fan de l’anthologie et que vous ne voulez pas manquer cet épisode, assurez-vous de le récupérer. Sinon, commencez par un autre titre de la première saison qui a été plus bien reçu comme House of Ashes ou Man of Medan. Je louerais le concept d’un tueur imitateur, surtout à une époque où beaucoup semblent vénérer de telles figures, mais je ne ferais pas la même chose pour les changements de gameplay qui ont fait dévier ce titre de l’anthologie. L’histoire, comme c’est toujours le cas avec les entrées d’anthologie, est absolument unique et je mentirais si je disais que je n’ai pas apprécié.

Anthologie des images sombres : le diable en moi

The Dark Pictures Anthology: La critique du diable en moi

Réviseur : Anna Koselke | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages