Nouvelles

De gros changements pour commencer une grande année.

Un nouvel épisode de Valorant approche à grands pas, et Riot Games détaille tout ce qui va arriver dans les notes du patch 6.0 aujourd’hui. Cela inclut non seulement la nouvelle carte Lotus attendue et le retour de Split, mais également un petit mais important nerf Omen et quelques modifications du système compétitif.

Notes complètes sur le patch 6.0 de Valorant

● Retravaille la façon dont les fusils gèrent les entrées de zoom pour l’ADS et les lunettes lors de l’utilisation de Toggle Zoom.

○ Il devrait désormais y avoir moins d’instances pouvant entraîner des désaccords de zoom entre le client et le serveur dans des conditions de réseau défavorables telles que la perte de paquets et la gigue de ping. De plus, lors de l’utilisation de Toggle Zoom, les entrées de zoom peuvent désormais être mises en mémoire tampon plus tôt qu’auparavant et plusieurs transitions de niveau de zoom peuvent être mises en mémoire tampon à la fois.

Mises à jour de la carte

Nouvelle carte Lotus

  • Lotus est une nouvelle carte avec 3 emplacements qui offre des options différentes ou de rotation. Découvrez les secrets derrière les portes de ces ruines antiques.
  • Veuillez noter que la file d’attente Lotus Only ne sera jouable que pendant une semaine en mode Swiftplay, puis entrera dans la rotation des cartes compétitives et non classées dans le patch 6.1.

Pour plus de détails sur Lotus, veuillez consulter Cet article. Pour plus d’informations sur Split et tous les nouveaux changements, voir ici.

Rotation de la carte

  • Breeze et Bind sont désormais supprimés de la rotation des cartes compétitives et non classées, mais sont toujours jouables dans tous les autres modes.

Valorant Omen Nerf

Couverture sombre d’Omen (E)

  • Dark Cover placé à l’intérieur des murs tombe désormais à la hauteur du sol à proximité.

○ Les fumées à sens unique font partie de VALORANT, mais elles sont difficiles à affronter et nous voulons les limiter à des zones intentionnelles et compréhensibles. Nous garderons un œil attentif sur la façon dont cela affecte les niveaux de puissance d’Omen.

Mises à jour concurrentielles

Dans l’ensemble, les modifications ci-dessous devraient rendre les victoires et les pertes du classement du classement plus cohérentes et réduire l’effet des piétinements sur votre RR. Nous surveillons de près les données pour apporter des ajustements supplémentaires si nécessaire.

  • Rappel de réinitialisation de l’épisode : Un nouvel épisode signifie une réinitialisation classée ! Attendez-vous à ce que votre rang de placement soit inférieur à ce qu’il était à la fin de l’épisode 5, et bonne chance dans votre ascension !
    • Contexte : N’oubliez pas que nous réinitialisons chaque épisode pour déclencher le début d’un nouveau classement. C’est une chance pour les joueurs de montrer leurs compétences dans la nouvelle saison, ainsi que de réinitialiser les joueurs sur l’échelle qui peuvent ne plus être actifs.
  • Pour tous les joueurs : Les gains/pertes d’évaluation classés dépendront un peu plus des gains/pertes, et un peu moins de la différence de tour exacte du match.
    • Contexte : les joueurs subissent trop de gains/pertes de RR d’un match à l’autre en fonction de la différence de tour (une victoire peut rapporter 12 RR et la prochaine peut rapporter 20 RR). Nous apportons ce changement pour réduire cette variation de RR dans les gains et les pertes.

○ Gagner reste le moyen le plus important de grimper !

  • Pour les joueurs dont les rangs sont éloignés de leur MMR: les gains RR dépendent

plus sur la performance individuelle, plutôt que sur le différentiel. Vous devriez également voir votre rang et votre MMR s’additionner plus rapidement.

  • Contexte : Nous avons reçu des commentaires selon lesquels les joueurs pensaient qu’ils ne seraient pas récompensés pour un bon jeu ou punis trop durement pour un mauvais jeu lors de leur ascension dans le classement.

○ Si le rang d’un joueur est inférieur à son MMR réel, il sera davantage récompensé pour une bonne partie. Si le rang d’un joueur est supérieur à son MMR, il ne sera pas sévèrement puni s’il perd, mais il jouera bien dans ce match.

Mises à jour des progrès

Variantes favorites

  • Nous avons écouté vos commentaires et avons ajouté la possibilité de privilégier des variantes spécifiques de vos skins d’armes (ainsi que quelques modifications de l’UX/UI pour mieux prendre en charge cela). Désormais, lorsque vous préférez une variante spécifique, seules vos variantes préférées seront incluses dans le pool potentiel d’armes que vous pouvez utiliser dans le jeu si vous avez équipé le favori aléatoire pour ce type d’arme.
  • À la sortie, vos skins d’armes préférés existants seront désormais favoris pour toutes les variantes déverrouillées afin de maintenir la cohérence avec le comportement actuel.

Corrections de bogues

Produits de beauté

  • La ceinture de munitions d’Odin n’apparaîtra plus visuellement en position verticale lors du changement de copains d’armes dans la visionneuse de modèle.

Cartes

  • ascension
    • Correction d’un bug lors de la rupture de la porte au marché en utilisant une capacité sur le mur à côté.

Agents

  • Correction d’un bug où le fil piège de Cypher (C) pouvait être placé à travers l’orbe de barrière de Sage (C).
  • Correction d’objets tels que des pièges qui n’étaient pas endommagés lorsqu’ils étaient placés dans des patchs molotov déjà actifs.
  • Correction d’un bug où vous pouviez voir les Chercheurs de Skye (X) sur la mini-carte alors qu’ils étaient encore invisibles si vous aviez vue sur leur emplacement caché.
  • Correction d’un bug où la suppression n’interrompait pas correctement les commandes de Fade’s Prowler (C).
  • Correction d’un bug où Viper pouvait désactiver son ultime, Viper’s Pit (X), tout en étant supprimé.
  • Correction de plusieurs interactions de dégâts de jeu :
    • Killjoy’s Lockdown (X) subit désormais correctement les dégâts de toutes les capacités.
  • Correction d’un problème où Skye’s Trailblazer (Q) infligeait des dégâts au Skye’s Trailblazer (Q) et au Sova’s Owl Drone (C).
  • Correction d’un problème où la fureur du chasseur de Sova (X) et la réplique de Breach (C) n’endommageaient pas le pack d’explosion de Raze (Q).
  • Correction d’un problème où Phoenix’s Blaze (C) n’endommageait pas Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) et KAY/O’s ZERO/POINT (E).
  • Correction d’un problème où Frappe orbitale de Brimstone (X) n’endommageait pas Harbor’s Cove (Q).
  • Réparation de Breach’s Aftershock (C), Raze’s Showstopper (X) et Paint Shells (E), endommageant Allied Killjoy’s Nanoswarm (C).
  • Correction d’un problème où Sova Hunter’s Fury (X) endommageait Fade’s Haunt (E) allié.
  • Correction d’un problème où Killjoy’s Nanoswarm (C), Phoenix’s Hot Hands (E) et Blaze (C) n’endommageaient pas Chamber’s Rendezvous (E) et Trademark (C).

Pour plus d’informations sur Valorant et toutes les nouveautés de l’épisode 6, acte 1, consultez les articles connexes ci-dessous.

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By uiq51

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