Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 est la dernière du développeur Fatshark dans sa série de correctifs bêta à accès anticipé pour son fantasme industriel du futur jeu coopératif. Il indique que la version bêta de précommande continuera à permettre à l’équipe de “tester, trouver et résoudre de nouveaux problèmes”. Alors que la sortie de Mise à jour 1.07 de Darktide met le jeu sur “une bonne trajectoire”, Fatshark dit qu’il a fait encore plus de progrès avec cette dernière version, tout en notant qu ‘”il y a encore quelques problèmes embêtants sur lesquels nous continuerons à travailler”.

Au cœur du patch Darktide 1.08 se trouvent de nouvelles fonctionnalités de progression et d’économie, y compris le lancement de la première partie du système d’artisanat du jeu. L’Armory Exchange propose désormais une petite sélection de cosmétiques pour les personnages et les armes, avec plus d’accès déverrouillés à mesure que votre niveau de joueur augmente. De nouvelles cartes de fin de manche mettront en évidence les armes et réalisations disponibles pour les joueurs afin d’améliorer la progression.

Le prêtre technologique de Mourningstar, Hadron Omega-7-7, apparaît désormais au Sanctuaire de l’Omnissiah dans le hub du jeu une fois que vous atteignez un niveau de confiance de quatre ou plus. De plus, le patch introduit la capacité Consécration, qui vous permet d’améliorer un niveau d’arme ou de curiosité – en lui donnant un avantage ou une bénédiction aléatoire en fonction du niveau auquel il est amélioré. Cela utilise des matériaux d’artisanat, que l’on trouve maintenant dans les missions sur Tertium.

L’équipe de Fatshark dit également qu’elle travaille dur pour améliorer l’équilibre du gameplay. L’accent y est mis mise à jour 1.08 est “d’essayer de trouver un équilibre entre l’esquive sans effort des aviateurs et le maintien de la dextérité des armes plus légères qui vivent et meurent de l’esquive”. De plus, Fatshark ajoute qu’il “surveille la configuration actuelle de l’esquive et de la résistance et continuera de l’ajuster jusqu’à la sortie”.

Warhammer 40K: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 de Darktide – 24 novembre

Nouvelle fonctionnalité – Artisanat

  • L’interface utilisateur pour interagir avec l’atelier est disponible.
  • La fonctionnalité dédiée est disponible pour les joueurs.
  • Les joueurs peuvent gagner des matériaux d’artisanat à partir de missions grâce à des ramassages.
  • Hadron’s Workshop en tant que point d’interaction est également disponible.
  • Armory Exchange mis à jour – Skins de personnage et d’arme dans le magasin.

Qualité de vie

  • Ajout de cartes EOR (fin de manche) pour mieux montrer ce que vous débloquez.
  • Sire Melk’s Requisitorium devrait offrir de meilleurs objets dans l’ensemble en n’ayant que des objets immaculés / magistraux.
  • Rendu le pantalon de niveau 1 et 2 de Pénitence du zélote plus évident.

Environnement utilisateur

  • Nous avons ajouté une meilleure interface pour certains cas où des noms non valides sont entrés lors de la création de personnage, ce qui indique plus clairement que le nom/l’entrée choisi ne sera pas accepté.
  • Correction des chaînes non localisées dans le menu des paramètres.
  • Correction de la localisation de certains articles cosmétiques.
  • Amélioration du tri des objets par rareté – devrait désormais également prendre en compte le classement des objets (ne devrait pas planter maintenant aussi !).

Corrections et ajustements

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’utiliser une arme spéciale dans ADS avec le Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Correction de problèmes avec certains fichiers audio de la mission Excise Vault Spireside-13.
  • La lumière du Zélote s’éteignit. Les Zélotes se sont calmés et leur éclat trop vif ne servira plus de lampe torche.
  • Correction d’un problème où le Convict Garb ne se clipsait plus lorsqu’il avait un visage spécifique.
  • Correction d’un problème où certains gants n’avaient pas l’air bien pendant le sprint.
  • Correction d’un problème où plusieurs animations de décalages ennemis étaient souvent coupées.
  • Peut désormais utiliser des armes spéciales lors de l’ADS sur les pistolets automatiques Headhunter et Braced.
  • Correction du scintillement dans certaines cinématiques du prologue.
  • La caméra sautait à travers la géométrie lors du passage d’un joueur à l’autre en mode spectateur. Maintenant, il saute entre les joueurs pour supprimer ces affreux affrontements géométriques.
  • Curieusement, les munitions augmentaient indéfiniment lors du rechargement pendant le prologue, ce qui pouvait provoquer un crash. Cela a été corrigé et vous pouvez recharger autant que vous le souhaitez.
  • Correction de quelques problèmes avec la mise en mémoire tampon des attaques de mêlée en jouant en tant qu’Ogryn. Aucune attaque n’était déclenchée lorsque les joueurs maintenaient le bouton “trop ​​​​tôt” dans une chaîne. Nous avons maintenant légèrement ajusté cela pour que l’ensemble se sente un peu mieux.
  • Meilleure variété de grognements lorsque vous poussez plusieurs ennemis. Nous savons que vous aimez un bon grognement.
  • Certaines voix off ont été annulées par inadvertance par des joueurs plaçant des marqueurs de monde ou utilisant la roue de communication – nous avons corrigé cela pour vous.
  • Les joueurs ne peuvent plus se tenir au sommet de l’ascenseur dans Chasm Logistratum, ce qui rend la mission impossible à accomplir.
  • Rentrer dans un sas après utilisation n’active plus le VO “group up”, car il n’est plus la cible.
  • Correction d’un problème où l’empilement des bonus de coups critiques enfreignait le calcul des coups critiques, ce qui empêchait l’arme de délivrer des coups critiques. Dites “crit” à nouveau…
  • Correction d’un problème où l’état-major de la Force avait parfois +x% de vitesse de rechargement même s’il n’était pas rechargeable. C’est un bâton après tout – vous n’avez pas besoin de le recharger.
  • Le succès Vétéran contre-feu devrait désormais fonctionner de manière cohérente.
  • Correction d’un problème avec le pistolet laser Accatran Mk VIIa où les tirs disparaissaient après avoir parcouru environ 45 mètres / 147,6 pieds / 49 yards / 0,0045 miles suédois.
  • Quelques modifications mineures apportées au mouvement de mêlée des sbires.
  • La portée des sbires à distance modifiée passe de la mêlée à la neutralisation à distance lorsque les joueurs les équipent pour éviter de s’approcher trop près des joueurs.
  • Correction de quelques animations décalées cassées pour divers minions et de quelques ajustements sonores.
  • Correction de l’animation sur le personnage PNJ du tuyau de carburant gelé au début de la cinématique Path of Trust de niveau 18.
  • Correction cinématographique du prologue de la blessure de Zola qui ne ressemble pas à une blessure, mais à quelque chose de… différent.
  • Nous avons apporté quelques modifications à la voix off afin que nous jouions toujours une ligne lors du déploiement d’un pack de santé ou d’une caisse de munitions.
  • Correction d’un problème où deux ou parfois moins d’éléments apparaissaient dans le magasin de crédits lors de l’actualisation.
  • Amélioration de la stabilité des récompenses en fin de manche.

ajustements d’équilibre

  • Définissez des courbes d’esquive spécifiques à chaque arme pour les armes de mêlée légères, personnalisez la ligne de base fanatique individuelle :
  • Définissez une courbe d’esquive distincte pour la classe Zealot, augmentez la distance d’esquive de base à 2,75 m sur 0,4 s (au lieu de 2,5 m sur 0,4 s).
  • Augmentez le seuil de vitesse de friction en esquive à 5,5 m/s (au lieu de 4,5) – nous ne nous décomposons pas autant en esquive.
  • Définissez des courbes spécifiques aux armes pour les profils d’esquive agiles afin d’activer un comportement personnalisé :
  • Pour les haches tactiques Atrox et les épées de duel Maccabian : courbe personnalisée de 2,75 m sur 0,35 s avec fin de courbe finement réglée pour les chaînes.
  • Pour la lame de combat Catachan Mk III : 2,9 m de rotation personnalisée en 0,35 s avec une fin de rotation finement réglée pour les chaînes.

Si vous recherchez un accès anticipé ou à la sortie du jeu, assurez-vous de consulter notre guide pour chacun d’eux Leçons de Darktide vous pouvez jouer en tant que, ainsi que le meilleures armes Darktide pour vous aider à démarrer. Nous avons également tout ce que vous devez savoir sur l’état actuel de Jeu croisé Darktide et si nous sommes susceptibles de le voir implémenté dans les futures mises à jour.



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By uiq51

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