Les festivités pré-patch battent leur plein pour l’arrivée de World of Warcraft vol de dragon (s’ouvre dans un nouvel onglet) expansion, et nous pourrons bientôt survoler de nouvelles terres et affronter de nouveaux ennemis. Mais je veux que vous oubliiez tout ça, que vous créiez un nouveau personnage et que vous alliez tuer des loups dans le Northshire. Même si vous en avez déjà un de chaque classe au niveau maximum. Sérieux.

Laissez-moi vous expliquer : ma partie préférée du pré-patch est le retour de ce que j’appellerai désormais le système de talents “à l’ancienne”, que les joueurs commençant après Mists of Pandaria ne pouvaient pas expérimenter jusqu’à ce que WoW Classic rappelle à tout le monde à quel point mieux c’était alors le système qui l’a remplacé. À chaque niveau, vous obtenez un point de talent que vous pouvez placer dans l’un des deux longs arbres. Parfois, vous débloquez une petite amélioration passive, telle qu’une chance supplémentaire de 2% de coups critiques. Parfois, vous obtenez un nouveau bouton qui vous permet de tirer un cheval d’une dimension de poche et de piétiner vos ennemis.

C’est différent de ce que j’appellerai le système de talents “nouvelle école”, que nous avons en fait depuis 2012 – ce qui en fait une décennie entière, la norme pour la majeure partie de l’histoire de WoW, et pas vraiment nouveau du tout. Je n’ai jamais été fan de ce nouveau système simplifié avec beaucoup moins d’options. Il a essayé de réduire tous ces petits choix progressifs en choix plus grands et plus significatifs à tous les niveaux.

Pas à pas



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By uiq51

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